知識分享:音樂名詞大全
OP:
(opening)即片頭曲。 ED: (ending)即片尾曲。 TRACK: 曲目、音軌(也可縮略為TRK) BGM: (BACK GROUND MUSIC)背景音樂,在戲劇的過程中所要用到的,一般收錄在OST中。 ユレクション COLLECTION: 即選集,又稱合集。一張CD里即可以是同一個系列的選集,也可以是不同系列的選集,大部分收錄的是所謂的“精華”。COLLECTION有BEST COLLECTION、THEMES COLLECTION、SINGLE COLLECTION、DIRECTORS COLLECTION等。 ィメ-ジ·アルバム IMAGE ALBUM: 印象集,不同于OST,其中的曲子并非是對原劇中的音樂忠實的再現,而是通過與原作有些不同的方式將原曲演奏出來,以便相對獨立的構成曲目(更適合像音樂會演奏的場合)。給人的感覺是印象中的原曲。 IMAGE SONG: 印象曲,基本同上,不過這個是單曲 MIX/REMIX: 一首曲子的混音版或一張混音專輯。和印象集又有點不同,混音版的樂曲在OST的基礎上對音樂進行重編輯,并加入人聲、環(huán)境音效或其他五花八門的東東,以期達到一種更好的或不同于OST的效果,給人的感覺非常的酷!一首在動畫中聽起來很沉悶灰暗的曲子,在REMIX版里可能是一首非常勁爆的舞曲哦! LIVE: 實況錄音盤,一般是現場演唱會的,可以感受到實際參加演唱會的效果。 VOCAL: 有人聲的,非純音樂帶,一般指歌曲。 DRAMA: 類似于廣播劇,即是用一群************來演出,但一般都是相當具有水準的。 THEME SONGS: 主題歌,一般是系列里最有名的歌曲。 BONU TRACK: CD后特別附加的音軌,可有可無。 SINGLE CD: 只有一兩首歌或兩三首歌的CD,天!這樣的CD也會有人買?好像是用來現炒現賣的,通常不可能見到再版。 VOCAL BOOK: 有聲CD書。就像是關上屏幕看VCD一樣。 SM: 笙美貿易有限公司。似乎是一個主營日本進口動畫CD的公司,目前國內不管是哪個版本的D版或Z版的此類CD都是從這個公司里出來的。(原版的SMCD似乎也價格不菲) CD編號: 時間一長,你會發(fā)現這些動畫CD都會有一個GGG\A&G\GA\GM之類的標識,每一個標識對應一張CD,互不相同,如果一張CD找不到對應的CD編號,則是非官方發(fā)布的CD?赡苁荄版的D版,質量更值得懷疑,建議大家不要買此類CD。 CV: Character Voice ************, 動畫角色的配音員. OST: Original Sound Track (原聲音帶),即作品原聲大碟,一般收錄作品(動畫、電影etc...)的配樂、主題曲等等。 OVA: Original Video Animatin (也叫OAV), 直接發(fā)行錄影帶版本的作品, 沒有先在戲院或電視上放映. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- CD: 索尼和飛利浦公司聯手研制的一種數字音樂光盤,有12cm直徑和8cm直徑兩種規(guī)格,以前者最為常見,它能提供74分鐘的高質量音樂。 MD: 索尼公司研制的迷你可錄音樂光盤,外型象電腦用3.5英寸軟盤,但采用光學信號拾取系統,類似CD。MD使用高效的壓縮技術來達到與CD相同的記錄時間,音質則接近CD。 ATRAC: MD的一種壓縮技術,它是根據心里聲學原理,把人耳所不能分辨的聲音信號的強度、方位、音調、音色舍去,從而在一張容量不大的MD空白碟片上存儲高品質的音樂。從概念上說,這種壓縮方式比MP3更科學。 DVD-Audio: 是由DVD Forum Audio Working Group(WG-4)與International Steering Committee(ISC;為一日、美、歐之Recording Association)共同制訂的規(guī)格,也是DVD家族中重要的一環(huán)。相較于DVD-Video壓縮過的16位元、48kHz取樣頻率的音樂,DVD-Audio的六聲道更清脆,可達到24位元、96kHz的取樣音樂的潛力,甚至聽力不大好的人也可區(qū)分出二者的差別,但是這兩種格式都遠遠超越了CD平板式、16位元、44.1kHz的聲音。由于DVD-Audio所支援的格式顯然比DVD-Video和CD的PCM(Pulse Coded Modulation,脈沖碼調變)音樂有更高的品質,因此它可以表現更豐富的3D環(huán)場音效,其動態(tài)頻率的范圍比CD還要大四倍。 SACD: Super Audio CD的縮寫,是索尼和飛利浦在它們聯合開發(fā)的MMCD(單面雙層結構的高密度光碟)基礎上研制推出的新數字音頻格式。SACD采用了名為DSD(Direct Stream Digital,直接數字流編碼)的新編碼方式,信息儲存量為普通CD的6倍。SACD以高達2.8224MHz的采樣頻率(為CD44.1Khz的6倍)把原始的模擬音頻信號量化為1bit的數字音頻信號,當還原為模擬音頻信號重播時,所還原的波型與原先音樂的模擬波型幾乎毫無二致,比CD(44.1KHz/16bit)或DVD Audio(96KHz/24bit)的波型更為完整。因此其聲音的清晰度和信噪比都很高,在20-20KHz頻率范圍內的動態(tài)范圍達120dB。SACD容量與DVD-Audio相同,均為4.7GB。 比特流: 飛利浦公司的一種將CD數碼信號轉換成模擬音樂信號的技術。 比特率: 是另一種數字音樂壓縮效率的參考性指標,表示記錄音頻數據每秒鐘所需要的平均比特值(比特是電腦中最小的數據單位,指一個0或者1的數),通常我們使用Kbps(通俗地講就是每秒鐘1000比特)作為單位。CD中的數字音樂比特率為1411.2Kbps(也就是記錄1秒鐘的CD音樂,需要1411.2×1024比特的數據),近乎于CD音質的MP3數字音樂需要的比特率大約是112Kbps~128Kbps。 編碼: 通過壓縮文件將其轉換成另一格式文件。 解碼: 通過解壓縮文件將其轉換成另一格式文件。 采樣率: 把模擬音頻轉成數字音頻的過程,就稱作采樣,簡單地說就是通過波形采樣的方法記錄1秒鐘長度的聲音,需要多少個數據。44KHz采樣率的聲音就是要花費44000個數據來描述1秒鐘的聲音波形。原則上采樣率越高,聲音的質量越好。 杜比環(huán)繞聲(Dolby Surround): 一種將后方效果聲道編碼至立體聲信道中的聲音。重放時需要一臺解碼器將環(huán)繞聲信號從編碼的聲音中分離出來。 量化級: 簡單地說就是描述聲音波形的數據是多少位的二進制數據,通常用bit做單位,如16bit、24bit。16bit量化級記錄聲音的數據是用16位的二進制數,因此,量化級也是數字聲音質量的重要指標。我們形容數字聲音的質量,通常就描述為24bit(量化級)、48KHz采樣,比如標準CD音樂的質量就是16bit、44.1KHz采樣。 壓縮率: 通常指音樂文件壓縮前和壓縮后大小的比值,用來簡單描述數字聲音的壓縮效率。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- A3D (A3D 1.0): A3D是由aureal所推出的一項3D音效技術,是利用以前所提到的HRTF的原理,通過兩個音箱的輸出,達到3D音效的標準。剛開始時,A 3D的規(guī)格只有Aureal所推出的Vortex一代芯片支持,而后由于這項規(guī)格的3D音效定位頗佳,加上只需兩聲道音箱就可模擬出3D音效,所以后來許多非Vortex的芯片組也將此一規(guī)格納入。 (A3D 2.0) A3D2.0為Aureal在推出Vortex二代芯片時所發(fā)布的新音效規(guī)格,與1.0版最大的差異在于提高聲音的分辨率。它可兼容DS3D,并且加上具有獨特的“WaveTracing”聲波追蹤功能,可以更真實地呈現環(huán)境音效,但是目前只有Vortex 2 AU8830芯片可以完整的支持這項規(guī)格。 DirectSound 3D: DirectSound 3D是微軟公司所推出的,它利用聲音大小的比例調整與都卜勒效應,來達到以軟件來模擬3D音效的效果。任何應用程序透過它和支持DirectSound 3D的聲卡,便可以獲得所需的效果。由于這是許多聲卡廠商與微軟共同制定的,現在大部分的聲卡都支持這項技術。 HDCD: 先進的音響編碼技術,以專利方式記錄音響數據,其深度及細致程度,就如在專業(yè)錄音室的水平一樣,逼真而細膩。HDCD是以20-bits的編碼速度,比一般以16-bits編制的CD,更能表現音響效果的層次感,不但讓聲音表達其遠近距離,同時也令人聲部份及純音樂顯得更自然及清澈。通過HDCD解碼及精確過濾器,SD-K330除能讀取HDCD碟外,當播放一般CD時,更能豐富其播放音質。 VBR: 全稱是Variable BitRate,就是動態(tài)比特率。和傳統的CBR編碼的MP3不同,傳統的CBR(Constents BitRate)就是靜態(tài)比特率,CBR約定死了MP3的采樣率為固定值。一首MP3從頭至尾為某固定值如128KBit/s進行壓縮。而VBR則采取了一種全新的,全程動態(tài)調節(jié)技術的壓縮方法。當在低音段時,VBR會自動采用較低的比特率如32KBit/s對音質進行壓縮;當在高音段時會用較高的比特率如224KBit/s對音質進行壓縮;當在級高端時則采用最高320KBit/s進行壓縮。VBR MP3就是在控制文件大小的情況下,最大限度的提高了MP3的音質 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- MP3: 由德國一家研究機構發(fā)明,目前一般指在計算機上壓縮和存儲音樂文件的一種格式。MP3是技術術語的縮寫,也就是MPEG-1 AudioLayer-3的縮寫,相信MPEG這名詞大家并不陌生,它是Moving Picture Exp-erts Group的縮寫, 就是動態(tài)影像壓縮處理小組的意思,大家所看到的VCD就是使用的MPEG-1技術,而DVD是使用更進一步MPEG-2的技術。 MP3是MPEG里的一項技術分支,主要用來壓縮聲音。一共分三個等級(Layer),分別是Layer-1(MP1),Layer-2(MP2),r-Laye3(MP3)。 CDDB: 內存有演唱者,專輯名及歌名的數據庫。 ID3: MP3文件的標簽,上注明該MP3文件(歌曲)的標題和作者。 SRS WOW: 是SRS Labs公司針對MP3等新一代的音頻格式而開發(fā)的一種音質增強技術。這種技術基于人耳的生理聲學和心理聲學原理,深入挖掘了立體聲音響中的三維環(huán)繞信息,可顯著擴展聲場的寬度、高度和深度,使聲音變得更加自然、悅耳,久聽不易疲勞。而且,它還將SRS的TruBass低音增強技術融入其中,可以產生更加深邃、渾厚、富有彈性的低音,在用容積較小的多媒體音箱重放時所產生的低音效果幾乎可以和大音箱相媲美。它所產生的虛擬聲場的范圍要比揚聲器自身產生的聲場范圍大了許多,相應地,最佳聽音區(qū)的范圍也大了許多。 mp3PRO: 利用的是由 Coding Technologies 公司開發(fā)的 codec enhancement 技術和 Thomson 與 Fraunhofer 共同開發(fā)的mp3技術。當制作 mp3PRO 文件時,編碼器將音頻分為兩部分。一部分是將音頻數據中德低頻段部分分離出來,通過傳統的mp3技術而編碼得出的正常的mp3音頻流,此舉可令到mp3編碼器可以專注于低頻段信號從而獲得更好的壓縮質量,而且原來的mp3播放器也可播放mp3PRO文件。另一部分則是將分離出來的高頻段信號進行編碼并嵌入到mp3流中,傳統的mp3播放器會將其忽略掉,而新的mp3PRO播放器則可從中還原出高頻信號,并將兩者進行組合,得到高質量的全帶寬的聲音。通過這樣的技術,使得mp3PRO能在64kbps的編碼率便可提供與128kbps的mp3相同的質量。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- VQF: 實際指的是TwinVQ(Transform-domain Weighted INterleave Vector Quantization),是日本NTT(Nippon Telegraph and Telephone)集團屬下的NTT Human Interface Laboratories開發(fā)的一種音頻壓縮技術。該技術受到著名的YAMAHA公司的支持。VQF是其文件的擴展名。簡單地說,它和MP3的實現方法相似,都是通過采用有失真的算法來將聲音進行壓縮,不過它與MP3的壓縮技術相比卻有著本質上的不同:VQF的目的是對音樂而不是聲音進行壓縮,因此,VQF所采用的是一種稱為“矢量化編碼(Vector Quantization)”的壓縮技術。該技術先將音頻數據矢量化,然后對音頻波形中相類似的波形部分統一與平滑化,并強化突出人耳敏感的部分,最后對處理后的矢量數據標量化再進行壓縮而成。 ASF、ASX、WMA、WAX等: ASF和WMA都是微軟公司針對Real公司開發(fā)的新一代網上流式數字音頻壓縮技術。這種壓縮技術的特點是同時兼顧了保真度和網絡傳輸需求,所以具有一定的先進性。也是由于微軟的影響力,這種音頻格式現在正獲得越來越多的支持。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- EAX: EAX全名為Environmental Audio Extension,這是創(chuàng)新公司在推出SB Live聲卡時所推出的API插槽標準,主要是針對一些特定環(huán)境,如音樂廳、走廊、房間、洞窟等,作成聲音效果器,當電腦需要特殊音效時,可以透過DirectX和驅動程序讓聲卡處理,可以展現出不同聲音在不同環(huán)境下的反應,并且通過多件式音箱的方式,達到立體的聲音效果。EAX在剛推出時為1.0版,目前是2.0版,而許多游戲目前也都支持此項規(guī)格。 |
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